<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Left4D.Ru - Всё о left 4 dead, скачать left4dead, кампании, патчи</title>
<link>http://left4d.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Left4D.Ru - Всё о left 4 dead, скачать left4dead, кампании, патчи</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>4dead.team - клан сайта выиграл свой первый матч!</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=137</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=137</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC9lM3c3czZqemY3LmpwZw==" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/uploads/posts/2010-10/gisf2v6pzg.jpg" style="border: none;" alt="4dead.team - клан сайта выиграл свой первый матч!" title="4dead.team - клан сайта выиграл свой первый матч!"/></a><!--TEnd--></div><br />Мы поздравляем комманду сайта с <a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5sZWZ0Zm9yZGVhZC5ydS9mb3J1bS9zaG93cG9zdC5waHA/cD0xMzcyJmFtcDtwb3N0Y291bnQ9Mg==">победой в своём первом матче </a> и приглашаем другие кланы по L4D поучаствовать в состязаниях.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Wed, 29 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Глобальный абгрейд уже не загорами!</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=144</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=144</link>
<description><![CDATA[<div align="center">[thumb]http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC8zZWN6ZDY4a2VrLmpwZw==[/thumb]</div><br />еще не скоро до массового абгрейда<br />под кат....]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Tue, 28 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Народ против Left 4 Dead 2!!</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=152</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=152</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="/uploads/posts/2010-10/9mdptt8yab.jpg" alt="Народ против Left 4 Dead 2!!" title="Народ против Left 4 Dead 2!!" /></div><br />Казалось бы, ну что такого плохого в разработке Left 4 Dead 2? Однако нашлись те, кто основал целую акцию протеста против сиквела к популярной «крошилке» зомби от VAlve. И этих протестующих уже свыше 14000!<br /><br />Группа бойкота сформировалась на Steam’е; спустя несколько часов после начала протеста, появился целый список «несправедливостей», которыми, по мнению бастующих, их наградила Valve. Вот, кстати, и сам список:<br /><!--colorstart:#CC0000--><span style="color:#CC0000"><!--/colorstart--><br />  •  Определенный контент для L4D 1 был обещан, но так и не выпущен.<br />  •  Игра так и не перешла в раздел  <a href="http://mobigama.ru/">мобильные игры</a>.<br />  •  Valve не делала ставок на L4D 1, поскольку начала работу над сиквелом сразу после выхода первой части.<br />  •  То, что L4D 2 почти идентична приквелу, «убьет» всех поклонников игры.<br />  •  Времени до объявленной даты выходя явно не хватит на то, чтобы отполировать контент или внести серьезные изменения в геймплей.<br />  •  Дизайн новых персонажей пока крайне слабый и непривлекательный.<br />  •  L4D 2 слишком яркая, чтобы подходить под визуальную эстетику L4D 1.<br />  •  Скрипичная музыка, оповещающая о приближении орды, никому не нравится.<br />  •  Релиз L4D 2 выльется в снижении качества контента для L4D 1.<br />  •  Фан-сообщество уже потеряло веру в Valve в отношении ее обязательств по пост-релизной поддержке игр.<!--colorend--></span><!--/colorend--><br />Излишняя «яркость» игры, это, конечно сильно; неужели бастующие не понимают, что при дневном свете зомби гораздо страшнее? Все остальные доводы отличаются, пожалуй, той же «логикой»: жаловаться на звуки скрипки в игре уже просто финиш.<br />]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>День азартных мертвецов</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=143</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=143</link>
<description><![CDATA[Всласть потерзав посетителей заштатного американского супермаркета, зомби из экшена Dead Rising нашли новую цель — столицу азартных развлечений Форчун-Сити.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Мировой релиз и его подробности...</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=118</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=118</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC9rdmJodmVwNjhmLmpwZw==" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/uploads/posts/2010-10/25jqlgzs9x.jpg" style="border: none;" alt="Мировой релиз и его подробности..." title="Мировой релиз и его подробности..."/></a><!--TEnd--></div><br /><noindex><noindex><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy52aWRlb2dhbWVyLmNvbS9uZXdzLzI1LTA2LTIwMDgtODY0My5odG1s" target="_blank" rel="nofollow">EA сообщила для VideoGamer.com</a>,</noindex></noindex> что PC и Xbox 360 версии Left 4 Dead будут выпущенны 7 ноября в UK, спустя 3 дня после выхода в U.S. О дате релиза игры в России мы сообщим вам в ближайшее время.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Wed, 22 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Советы по прохождению компаний на Эксперте</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=108</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=108</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC85d2xjbW4xMGl0ci5qcGc=" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/uploads/posts/2010-10/ezdnqzxkoz.jpg" style="border: none;" alt="Советы по прохождению компаний на Эксперте" title="Советы по прохождению компаний на Эксперте"/></a><!--TEnd--></div><br />Перевод советов по прохождение всех четырёх компаний <a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5sZWZ0Zm9yZGVhZC5ydQ==">Left 4 Dead</a> на уровне сложности Expert.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Поделки в Gmod возвращение</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=147</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=147</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC90MTBvZ283Ymd5ei5qcGc=" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/uploads/posts/2010-10/cdpf1leoyt.jpg" style="border: none;" alt="Поделки в Gmod возвращение" title="Поделки в Gmod возвращение"/></a><!--TEnd--></div><br />вот вам очередная порцыя поделок ...<br />под катом работы]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Слишком много всего на GC 2008. Демо версии быть!</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=112</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=112</link>
<description><![CDATA[<b>IGN</b> опубликовала 10 минут HD геймплея Left 4 Dead с Гейбом Ньювелом в главной роли. Видео покрывает собой первый кусок карт в кампании "Больница".<br /><div align="center"><embed src="'http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=818215&downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/901/901921/left4dead_demo01_082008_flvlowwide.flv&allownetworking=all%" type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" /></div><br /><div align="center">Больше информации в развороте  <img style="border: none;" alt="fellow" align="absmiddle" src="/uploads/posts/2010-10/qmy3yuqd53.png" /></div>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Интервью с Четом и Дугом: приподнятие завесы тайн</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=155</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=155</link>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--TBegin--><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC9zYTlienFnNnF4LmpwZw==" onclick="return hs.expand(this)"><img src="/uploads/posts/2010-10/tmsavib5e1.jpg" style="border: none;" alt="Интервью с Четом и Дугом: приподнятие завесы тайн" title="Интервью с Четом и Дугом: приподнятие завесы тайн"/></a><!--TEnd--></div><br /><br />Пока игровая конференция Е3 ещё не закончилась, пресса продолжает расспрашивать её участников о новых деталях из игры. На этот раз журналисты из Shacknews успели взять и интервью у Чета Фалижека и Дуга Ломбарди.<br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews<!--colorend--></span><!--/colorend-->: Когда вы начали разработку Left 4 Dead 2? <br /><br /><!--colorstart:#33CC00--><span style="color:#33CC00"><!--/colorstart-->Чет<!--colorend--></span><!--/colorend-->: Практически после релиза Left 4 Dead.  <br /><br />Одной из причин было то, что... мы все уже играли в Left 4 Dead, мы играем в неё и сейчас и видим, что большинство игроков просто забиваются в угол и отстреливают всех на одном месте. Мы бы хотели избежать этого. <br /><br />Также, нам удалось связать сценарий одиночной игры с мультиплеером. Я думаю, что мы проделали неплохую работу над сценарием Left 4 Dead, но я рассчитываю, что мы сумеем добиться большего в Left 4 Dead 2. Мы хотели начать всё сначала - с новыми героями, новым окружением и развитием истории в Новом Орлеане. И мы смогли сделать это, ведь у нас есть Режиссёр, позволяющий нам создавать подобные пространства и подобные события в игре, проделывающий такую сложную работу, при выполнении которой не помог бы никакой опыт. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews<!--colorend--></span><!--/colorend-->: Почему вы решили выпустить всё это в виде сиквела, а не в виде дополнительного контент-пака? <br /><br /><!--colorstart:#33CC00--><span style="color:#33CC00"><!--/colorstart-->Чет:<!--colorend--></span><!--/colorend--> В Team Fortress вы можете создать одну отдельную карту, которая будет рассказывать какую-то отдельную историю, и эта карта будет влезать в рамки игры. Если же мы говорил о Left 4 Dead, то говоря о создании новых персонажей, мы внезапно перескакиваем на карты, затем - на новые кампании, а потом - уже обсуждаем и нового Режиссёра. Эй, а ведь мы начинали всего лишь с персонажей.  <br /><br />И теперь нам нужно изменить вид игры, у нас уже есть динамическое изменение путей - мы уже всё это сделали, и это не какие-то там небольшие изменения в Режиссёре. Это гораздо более крупные технические изменения. <br /><br /><!--colorstart:#FFFF00--><span style="color:#FFFF00"><!--/colorstart-->Дуг:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Мы не создавали сиквел начиная со слов "Эй, давайте сделаем вторую часть в следующем году." Мы начинали словами "У нас есть куча действительно классных идей. Давайте нарисуем их все на доске и выясним, как лучше всего всё это соединить и выпустить в одной игре." И это реально показывает то, как Valve думает о накопившемся у них контенте. Нет, мы не говорим таких вещей как "Ох, нам нужна новая игра в этом квартале" или что-то вроде этого. Мы не зависим от кого-либо, мы не находимся под каким-то непонятным давлением от издателей. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews:<!--colorend--></span><!--/colorend--> На какую цену нам стоит рассчитывать? <br /><br /><!--colorstart:#FFFF00--><span style="color:#FFFF00"><!--/colorstart-->Дуг:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Это полный сиквел. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews<!--colorend--></span><!--/colorend-->: Значит полная стоимость? <br /><br /><!--colorstart:#FFFF00--><span style="color:#FFFF00"><!--/colorstart-->Дуг:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Да. В конце-концов, эта игра будет гораздо больше, чем Left 4 Dead. Пять кампаний вместо четырёх, все адаптированы и для режима Сражение, полноценный режим Выживание, новый мультплеерный игровой режим. Прибавим к вышесказанному более 20 новых оружий и предметов. Это полный сиквел. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Будет ли у нас возможность увидеть оригинальные кампании из Left 4 Dead в Left 4 Dead 2? <br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart-->Чет:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Возможно. Как сказал Дуг, мы пытаемся увидеть причины, по которым это было бы значимо для игроков. <br /><br /><!--colorstart:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/colorstart-->Shacknews:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Будут ли и дальше выпускать обновления для первого Left 4 Dead? <br /><br /><!--colorstart:#33FF33--><span style="color:#33FF33"><!--/colorstart-->Чет:<!--colorend--></span><!--/colorend--> Обращая внимание на Left 4 Dead 1, мы всё ещё планируем выпускать для него обновления. На следующей неделе у нас будет обновление, включающее в себя коммьюнити-карты, так что, обновления ещё будут. Существует некоторый контент, о котором мы ещё не говорили, и который появится со следующими обновлениями. Это объясняет тот момент, что SDK для Left 4 Dead несколько отличается от других SDK. И затем в игру с обновлениями придёт матчмейкинг. Поэтому не думайте, что мы уже "похоронили" Left 4 Dead 1.<br /><br /><noindex><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3d3dy5sNGQucnUvY2hldC10YWxrcy1hYm91dC1sNGQyLXZpYXNoYWNrLmh0bWw=" target="_blank" rel="nofollow">Источник информации</a></noindex>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Sat, 27 Nov 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Поклонники призывают бойкотировать Left 4 Dead 2</title>
<guid isPermaLink="true">http://left4d.ru/index.php?newsid=153</guid>
<link>http://left4d.ru/index.php?newsid=153</link>
<description><![CDATA[<div align="center">[thumb]http://left4d.ru/engine/go.php?url=L3VwbG9hZHMvcG9zdHMvMjAxMC0xMC9mOG54ZTZjNG56LmpwZw==[/thumb]</div><br />В сети онлайн-дистрибуции Steam появилась группа недовольных, призывающая бойкотировать игру Left 4 Dead 2 (L4D2), сообщает блог vg247. Игра была анонсировала на прошедшей выставке Е3. <br /><br />На данный момент число протестантов превысило 16 с половиной тысяч и продолжает расти. Как ни удивительно, но большую часть виртуальных пикетчиков составляют поклонники игры. Они создали тематическое сообщество, сочинили гневное воззвание и теперь призывают всех сочувствующих вступать в свои стройные негодующие ряды. <br />В чем же дело? — А вот в чем: по мнению протестантов, компания Valve, разработчик и издатель серии Left 4 Dead, не выполнила своих обещаний, данных в отношении первой части <a href="http://www.daxter.ru/">psp</a> игры. Так, отмечается, что девелоперы сулили выпустить для первой части дополнения, вводящие новые сюжетные миссии, режимы и прочая, и прочая. Сообщается, что L4D2 является, по сути, тем самым дополнением, на котором Valve просто решила подзаработать. <br />Требование у поклонников-подписантов одно: выпустить L4D2 бесплатно для всех, кто уже купил первую часть (или хотя бы предоставить скидки). <br />Между тем официальный представитель компании Дуг Ломбарди (Doug Lombardi) заявил, что Valve не намерена бросать первую часть сетевого зомби-шутера: новым дополнениям, как и обещано, быть. «Доверяйте нам чуть больше!» — ответно воззвал г-н Ломбарди.<br />ИСТОЧНИК:<noindex><noindex><a href="http://left4d.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2dhbWVzLmNvbXB1bGVudGEucnU=" >New Games</a></noindex></noindex>]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>Админ</dc:creator>
<pubDate>Fri, 26 Nov 2010 18:44:34 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>
